إيرادات ألعاب الفيديو العالمية 92.3 مليار دولار 56.2 % للأجهزة المنزلية

تراجعت إيرادات قطاع ألعاب الفيديو العالمية على أجهزة “بي سي” والأجهزة المنزلية (بلاستيشن، إكس بوكس، وسويتش) 2.2 في المائة خلال 2022 لتصل إلى 92.3 مليار دولار، مقابل 94.4 مليار دولار في 2021.
وجاءت 56.2 في المائة من الإيرادات من ألعاب الأجهزة المنزلية بـ 51.8 مليار دولار من خلال 611 مليون لاعب، بينما حققت ألعاب “بي سي” 38.2 مليار دولار من خلال 1.1 مليار لاعب، إلى جانب الإنفاق على ألعاب المتصفح بقيمة 2.3 مليار دولار.
وعلى مستوى الإنفاق، سيطرت الولايات المتحدة والصين على 48 في المائة من حجم الإنفاق في 2022، حيث أنفق لاعبو الولايات المتحدة 29 مليار دولار، بينما أنفق الصينيون 15.2 مليار دولار.
وبحسب بيانات شركة نيوزوو، تصدرت أمريكا الشمالية أعلى المناطق تحقيقا للإيرادات بـ 31.2 مليار دولار في 2022 على الرغم من تراجعها بـ 4.2 في المائة على أساس سنوي، تليها آسيا بـ 30.2 مليار دولار ثم أوروبا بـ 24.3 مليار دولار، ثم أمريكا اللاتينية بـ 4.2 مليار دولار وأخيرا الشرق الأوسط وإفريقيا التي تعد المنطقة الوحيدة التي شهدت ارتفاعا في الإيرادات 2.9 في المائة لتحقق 2.5 مليار دولار.
وتعد ألعاب “بي سي” والأجهزة المنزلية أكثر شيوعا بشكل عام في أسواق مثل أوروبا وأمريكا الشمالية واليابان، كوريا الجنوبية والصين.