شبكات البلوكشين: كيف تعزز الألعاب التفاعلية الجديدة النمو.

تشهد شبكات البلوكشين تطورًا مستمرًا، حيث تُظهر بيانات “كوين رانكينغ” وجود أكثر من 171 عملة من نوع الطبقة الأولى (Layer-1). ومع ذلك، تواجه هذه الشبكات، إلى جانب شبكات الطبقة الثانية، تحديات كبيرة في جذب المستخدمين واستمرار التفاعل على السلسلة.
🎮 التلعيب مفتاح جذب المستخدمين
تلجأ العديد من الشبكات إلى مفهوم “التلعيب” باستخدام تحديات ومكافآت ونقاط لزيادة التفاعل. منصة “كوينبيس” أثبتت فاعلية هذه الاستراتيجية خلال فعالية “صيف على السلسلة”، حيث تمكن المستخدمون من جمع نقاط والحصول على رموز غير قابلة للاستبدال وجوائز، ما أدى إلى زيادة ملحوظة في العودة والتفاعل اليومي.
💸 منصة إكراميات كريبتو على منصة X
ألان أورويك، الرئيس التنفيذي لشبكة كواي، أطلق مؤخرًا منصة “كيبر” على منصة X لتمكين المستخدمين من إرسال الإكراميات باستخدام عملة $كواي. تهدف المنصة إلى تعزيز السيادة المالية والتفاعل عبر شبكات ويب 2، وقد بدأت المنصة بتحقيق نتائج إيجابية رغم حداثة إطلاقها في أبريل.
🔋 عملة مستقرة مدعومة بالطاقة
شبكة كواي تستخدم عملة مستقرة اسمها $كيو1 مرتبطة بالطاقة لتوفير قيمة ثابتة داخل نظام إثبات العمل. ومع ذلك، يظل وعي المستخدمين بهذه الفائدة محدودًا، ويأمل أورويك أن تسهم “كيبر” في تحسين الفهم العام للشبكة.
🏗️ دعم شبكات البنية التحتية اللامركزية
ماكس ثاك، المؤسس المشارك لشبكة “بياق”، أطلق حملة “جيت ريال” لتشجيع تبني شبكات البنية التحتية اللامركزية (DePIN). تتضمن الحملة مهامًا مثل قياس التلوث الصوتي أو القيادة بجهاز ويب 3 لجمع بيانات، مع مكافآت بنهاية كل موسم. رغم أن الحملة كانت في نسختها التجريبية، إلا أنها ساعدت في زيادة عدد الأجهزة والمتفاعلين.
⚙️ تعزيز الاكتشاف لشبكات الطبقة الثانية
رين يو كونغ من مشروع “إكليبس” أوضح أن التلعيب يعالج مشكلة اكتشاف التطبيقات على شبكات الطبقة الثانية. أطلقوا تجربة “تيربو تاب” التي تتيح للمستخدمين جمع نقاط عبر لعبة تفاعلية. وقد جذبت هذه التجربة أكثر من 230,000 مستخدم جديد منذ فبراير، مع تسجيل أكثر من 15 مليار تفاعل.
🚧 تحديات في تطوير التجارب التفاعلية
رغم نجاح هذه المبادرات، تبقى هناك تحديات كبيرة في تطوير تجارب تفاعلية خالية من الأعطال التقنية، نظرًا لتعدد مكونات الأنظمة بين ما هو داخل السلسلة وخارجها. يؤكد أورويك أن نجاح “كيبر” يتطلب تركيزًا مستمرًا على تحسين تجربة المستخدم.
تعكس هذه الجهود كيف أصبحت الألعاب التفاعلية أداة فعّالة لتعزيز حضور شبكات البلوكشين الجديدة وتحفيز التبني، في ظل بيئة تتسم بالتنافس الشديد والتطور السريع.