ماذا حدث للميتافيرس الثوري؟ أسباب فشل التقنية المتوقعة

ماذا حدث للميتافيرس الثوري؟ بعد إصدار فيلم “Ready Player One” في عام 2018، انتشرت فكرة أن الواقع الافتراضي سيكون طفرة تقنية كبيرة. الشركات سارعت للاستثمار في هذه التكنولوجيا المستقبلية، ولكن للأسف، لم تحقق الأرباح المتوقعة.

على سبيل المثال، تتوقع Apple بيع 450,000 سماعة Vision Pro للواقع المختلط هذا العام، وهو أقل بكثير من هدفها الأصلي البالغ 800,000. كما توقفت Microsoft عن بيع HoloLens في عام 2023.

بشكل عام، ما كان يبدو كتحول كبير لم يحقق النجاح المتوقع. وينطبق الأمر نفسه على الواقع المعزز. ربما ليس الوقت مناسبًا، أو ربما هناك أسباب أخرى؟

من الصعب تحديد سبب واحد. المشكلة تكمن في مزيج من العوامل. تطوير وتصنيع أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي والمعزز مكلف ومعقد. وعندما يكون تبني المستهلك أبطأ من المتوقع، تتحول الشركات بطبيعتها لتجنب الخسائر.

إلى جانب التكلفة العالية، يتسبب نقص المحتوى الجذاب في ضعف الطلب. كما لو كان يوتيوب يحتوي فقط على دروس برمجة وطبخ: محدود إلى حد ما.

ومع ذلك، فإن فشل الواقع الافتراضي والمعزز لا يقارن بفشل الميتافيرس.

قبل بضع سنوات، استثمر مارك زوكربيرج مليارات في ما كان يأمل أن يكون ابتكارًا يضاهي تأثير الإنترنت. لكن مع مرور الوقت، لم تحدث تطورات ملحوظة. وفي كل مرة قدمت الشركة المنتج، قوبل بالسخرية. والأسوأ من ذلك، أن إيرادات Reality Labs في آخر 12 شهرًا بلغت 2.1 مليار دولار، ولكنها سجلت خسارة تشغيلية قدرها 16.7 مليار دولار.

ليس من المستغرب أن تقوم Meta بخفض تمويل قسم الميتافيرس بنسبة 20%. لكن هذا لا يعني أنهم سيتخلون تمامًا عن تطوير الواقع الافتراضي والمعزز.

لا تزال Meta تخطط لإطلاق سماعات رأس جديدة مثل Quest ونظارات الواقع المعزز مثل Ray-Ban في السنوات الثلاث المقبلة. نأمل أن تحقق هذه الابتكارات أداءً أفضل، مما قد يعزز سهم Meta.

في نفس الوقت، يتلاشى الاهتمام بالميتافيرس بين محبي العملات الرقمية، وهذا ليس خبراً جيداً للرموز المرتبطة بهذا القطاع. كما يقول البعض، “لا ضجة، لا مكاسب…”

الدرس المستفاد هو أن ليس كل تقنية يتم الترويج لها كابتكار ثوري ستحقق تأثيرًا. ومن يدري، قد تكون الذكاء الاصطناعي خيبة أمل لبعض الشركات.

لمشاهدة المزيد من أخبار العملات الرقمية

بيانات