صناعة ألعاب الفيديو في مواجهة الذكاء الاصطناعي

صناعة ألعاب الفيديو في مواجهة الذكاء الاصطناعي

هيمن الذكاء الاصطناعي على معرض “جيمزكوم” لألعاب الفيديو في مدينة كولونيا الألمانية، حاملا معه آفاقا جديدة من حيث الإبداع، لكن أيضا تحديات خطيرة لمستقبل الوظائف والملكية الفكرية في هذا المجال.
وقال جوليان مييه، مهندس الذكاء الاصطناعي ومؤسس استوديو “يونايتد بايتس جيم”، الذي حضر المعرض الذي أقيم في الفترة الممتدة من الخميس إلى الأحد “الذكاء الاصطناعي هو نقطة تحول”.
وتعد روبوتات المحادثة الفائقة التفاعل والتوليد التلقائي للصور والرموز البرمجية وسيناريوهات الألعاب، من الاستخدامات الممكنة لمطوري ألعاب الفيديو، الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي.
كذلك، يملك الذكاء الاصطناعي القدرة على إنتاج رسوم فورية من نص، ما يسمح للمنتجين “بنقل رؤيتهم” بشكل أفضل، وفقا لمييه.
لكن الصور التي ينتجها الذكاء الاصطناعي قد تهدد عمل الفنانين التصوريين الذين يتصورون عالم لعبة الفيديو قبل إنشائها رقميا.